3D рисунки на полу: Картинки для 3д полов| Фотопечать для наливного пола купить

3d рисунки на асфальте

Мир иллюзий многогранен и человечество ищёт всё новые и новые способы расширить наши представления об этом необычном явлении. 3d рисунки на асфальте — прямое тому доказательство! Здесь собраны работы самых лучших мастеров своего дела, но течение искусства никогда не останавливается, потому на LifeGlobe постоянно выходят новые подборки, посвященные трехмерному рисунку. Власти многих городов специально стимулируют уличных художников, чтобы они создавали такие шедевры, чтобы привлекать туристов и путешественников. Люди с удовольствием фотографируются на фоне таких иллюзий, порой даже больше, чем на фоне классических достопримечательностей. Давайте вместе полюбуемся этой сложной работой настоящих мастеров, после чего каждый выскажет свои мысли и впечатления в комментариях.

Этот новый вид искусства необычайно сложен, ведь художнику приходится постоянно смотреть за перспективой, а одно неверное движение и иллюзия рассыпается…

Все достоинства готового творения можно оценить, лишь стоя под определённым углом к нему

Да-да, этот мяч тоже нарисован=)

А как Вам такие провалы в асфальте?)

Целые подземные пещеры, а мы о них ничего не знаем…

Невесело было бы, если б это был не рисунок…

Мужичок решил на всякий случай обойти. .=)

Поищем золотишко?)

Ну чем не Эйфелева башня?)

А тут ничего необычного не замечаете?)

Фонтанчех

Плыви, кораблик!

А теперь может и сами поплаваем?

Интересно, он так в одежде плавать и собирается?)

Надо бы улицу помыть, а то грязновато как-то…

Часто 3d рисунки на асфальте позволяют любому желающему “попасть” в несуществующее место, но для этого надо, чтобы под рукой был друг с фотоаппаратом=)

Спасите мальчика!

Супергерои идут на помощь! Держись, мужик!

На краю пропасти

Ещё один самоубийца)

И не страшно так с края свешиваться?)

И куда только смотрят родители!

Какое-то нехорошее предчувствие…

А это, на мой взгляд, одно из самых красивых 3d граффити

Пропасть и гигантская бабочка

На ней даже можно “прокатиться” =)

А бывает и так)

Спасение узников

Налей-ка мне, карлик, напитка бодрящего!

Держи вора!

Подземный цирк

А вот как можно “обустроить” собственную квартиру=)

Сделать лестницу необычной непросто, но результат стоит затраченного времени и сил!

Немного креативной 3d рекламы

Реклама алкоголя. Выдающиеся уличные художники часто рекламируют алкоголь, или другие продукты. Примером тому служит работа “Парящий Виски”, признанная одной из лучших оптических иллюзий трехмерного уличного искусства.

Эта реклама Кока-Колы достаточно старая, потому думаю видели её уже многие) Если кому интересно, на LifeGlobe есть статья про секретный ингредиент Кока-Колы

Реклама Лексуса

Реклама болида Хонда и сигарет Lucky Strike

Кто сказал, что сейфы можно делать только в стенах?)

Открой для себя Канаду!

Ну вот и всё) Автором многих представленных выше иллюзий является известный английский художник Джулиан Бивер, о котором на нашем сайте уже писали ранее, так что советую почитать) Надеюсь Вам понравился наш краткий экскурс в разнообразие 3d рисунков на асфальте=)

Как создаются 3D рисунки. – Как это сделано, как это работает, как это устроено — LiveJournal

В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть “на асфальте”, видимо потому, что в детстве мы говорили: “Рисунок мелом на асфальте”, хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.


Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
 Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: “Тю, да что тут секретного!?…Это же элементарная проекция изображения на плоскость!” И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это  взаимодействующие понятия.

Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?

Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя  нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники  могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.

На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры  изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!



После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале, при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как!?…

Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в  курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.

Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.

В то же время на асфальте рисунок яблока  будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120°.

Точка осмотра для зрителя обозначается  таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.

Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры  с назначенной точки осмотра.

А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив)  круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.

Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка

Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.

Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб, а именно масштаб длины и ширины. Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести  линию H, параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.

Размер этот задается  художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения  человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.

Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.

Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте, получив таким образом точку схода P и  масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.

Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.

Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии  нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H, откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок CN. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.

Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой  луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине  у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)

Таким образом  получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на  линии горизонта, таким образом получив  точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки и на четыре для точки . Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45° в перспективе.

Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.

Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку
Используя дистанционную  точку учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже  углом (это в прбл. 75° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из  в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.

Таким хитрым способом  на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP, BP, CP, DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!

Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.

Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H,  сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е “асфальту”. Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.

Далее следите за руками…  Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его “луч проекции”, из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.

Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то …
3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь  осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.


По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.

Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте, но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.

Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и  Секрет создания 3D рисунка Часть2

Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано

Еще раз напомню, что посты теперь можно читать на канале в Телеграме

и как обычно в инстаграме.    Жмите на ссылки, подписывайтесь и комментируйте, если вопросы по делу, я всегда отвечаю.

Все авторские ролики загружаются на мой канал, поддержите его подпиской, кликнув по этой ссылке – Как это сделано или по этой картинке. Спасибо всем подписавшимся!

Tags: 3d

3D-арт | Закажите уличного художника

Граффити и стрит-арт 3D Art

Откройте для себя потрясающих 3D-художников, рисующих мелом на тротуаре, и 3D-граффити, которые можно взять напрокат. Мы предлагаем легко адаптируемое 3D-искусство для наружного 3D-искусства на тротуарах или 3D-покраски пола в помещении.

3D Art идеально подходит для продвижения

3D Graffiti Art идеально подходит для брендинга, партизанского маркетинга и запуска новых продуктов. Он также может привлечь внимание к открытию магазина и идеально подходит для развлечения вашей аудитории на мероприятии.

Подробнее

3D-граффити идеально подходит для брендинга, партизанского маркетинга и запуска новых продуктов. Он также может привлечь внимание к открытию магазина и идеально подходит для развлечения вашей аудитории на мероприятии.

Подробнее

3D-искусство на стене

3D-искусство не только на полу. Наши 3D-художники граффити могут создавать оптические иллюзии на стенах или во временных декорациях.

Подробнее

3D Art не только для пола. Наши 3D-художники граффити могут создавать оптические иллюзии на стенах или во временных декорациях.

Подробнее

Интерактивное 3D-искусство для тротуаров

Нанять 3D-художника по мелкам для тротуаров очень интересно, поскольку каждый может наблюдать за процессом, взаимодействовать с рисованием, а конечным результатом всегда являются потрясающие фотографии, которыми делятся в социальных сетях.

Узнать больше

Нанять 3D-художника мелом на тротуаре очень интересно, поскольку каждый может наблюдать за процессом, взаимодействовать с рисованием, а конечным результатом всегда являются потрясающие фотографии, которыми делятся в социальных сетях.

Подробнее

Альтернативы краскам

Почему бы не использовать свет, ленту или другие материалы для создания трехмерных изображений? 3D Tape Projection Mapping — отличная композиция, которую используют некоторые из наших 3D-художников.

Подробнее

Почему бы не использовать свет, ленту или другие материалы для создания трехмерных изображений? 3D Tape Projection Mapping — отличная композиция, которую используют некоторые из наших 3D-художников.

Подробнее

ХУДОЖНИКОВ, ПРЕДЛАГАЮЩИХ ЭТИ УСЛУГИ

Открой для себя больше

Что говорят наши клиенты

— FischerAppelt

— К.А., частный клиент

Вот как это работает

Выбор артиста на нашей платформе тщательно подобран, поэтому мы можем гарантировать максимальное художественное качество, когда вы бронируете артиста через нас.

ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ И КОНТАКТЫ

Воспользуйтесь нашим поиском, чтобы найти исполнителей, которые вам нравятся, и отправить им запрос.

СОГЛАСЕН И ПОДТВЕРЖДЕН

Художники свяжутся с вами как можно скорее, чтобы сообщить о наличии мест и ценах. Они могут попросить небольшой аванс для подтверждения бронирования — остальное можно оплатить после завершения работы.

Наслаждайтесь

Познакомьтесь с нашими фантастическими артистами. Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь художественным опытом, будь то концерт в гостиной или новая картина на стене.

В качестве альтернативы вы также можете связаться с нами, и мы будем рады помочь вам найти исполнителей.

Не можете найти то, что ищете?

Свяжитесь с нашей командой и получите нашу индивидуальную поддержку.
Мы готовы подобрать для вас идеального артиста для вашего случая.

Связаться с нами

Эскиз плана этажа в 3D в Sketchup

Кейтлин Годвин

Кейтлин Годвин: еще

  • 26 апреля 2019 г.
  • Дизайнерские лайфхаки, Sketchup

Когда придет время воплотить ваши эскизы в жизнь, вы можете использовать Sketchup, чтобы смоделировать набросанный план этажа в 3D . В этом уроке мы покажем вам, как именно взять эскиз плана этажа и превратить его в 3D-модель в Sketchup!

Файл > Импорт. Вы можете либо загрузить эскизное изображение, либо использовать один из собственных эскизов. Нажмите «файл» > «импорт» и выберите изображение, которое хотите использовать. Убедитесь, что в параметрах «использовать изображение как» выбрано «изображение». Нажмите «импорт».

Масштаб изображения. Если вы используете одно из собственных изображений, вы можете масштабировать план на основе известного вам измерения. Если нет, мы можем предположить, что ширина двери составляет около 36 дюймов. Выберите инструмент рулетки и щелкните от одной стороны дверной рамы к другой. Затем введите 36 дюймов и нажмите «Ввод».

Заблокировать изображение. Чтобы изображение не двигалось, зафиксируйте его на месте. Сначала дважды щелкните, чтобы выбрать изображение, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать «создать группу». Затем снова щелкните правой кнопкой мыши и выберите «заблокировать».

Моделирование из плана этажа в 3D

Нарисовать пол. Начиная с контрольной точки, используйте инструмент линии, чтобы обвести пол. Если у вас есть точные размеры, введите их для каждой строки. Если вы используете чертеж без измерений, перетащите инструмент линии к краю и попробуйте округлить до ближайшего дюйма или фута, если это возможно. При рисовании последней линии удерживайте «Shift», чтобы зафиксировать ось, и щелкните контрольную точку, чтобы закрыть последний угол.

Краска.

Щелкните правой кнопкой мыши исходное изображение и выберите «разблокировать». Нажмите «B», чтобы открыть инструмент ведро с краской. Затем, удерживая клавишу «Alt», вызовите пипетку и снова нажмите на исходное изображение. Нажмите на группу этажей, которую вы только что нарисовали, и закрасьте ее. Теперь вы можете удалить исходное изображение, потому что на вашем этаже есть все детали плана.

Сделать плитный пол. Чтобы начать преобразование вашего эскиза в 3D, вам нужно сделать плиту пола. Нажмите на пол и используйте инструмент «Тяни/толкай», чтобы выдавить его вниз на 8 дюймов.

Рисование внешних стен. Нажмите на пол, нажмите ctrl+c, чтобы скопировать, выйдите из группы и выберите «редактировать» > «вставить на место». Затем используйте инструмент смещения и введите 7 дюймов, чтобы сместить внешние стены.

Рисование внутренних стен.

Используя тот же метод, что и для контура пола, обведите внутренние стены. Обязательно используйте целые числа, если у вас нет точных измерений.

Шаг изменения. Возможно, вам будет полезно изменить настройки приращения, если вы округляете свои измерения до целых чисел. Нажмите «окно» > «информация о модели». Затем перейдите на вкладку «Единицы». В раскрывающемся списке «точность» выберите 0».

Закрытие линий. По ходу дела убедитесь, что все линии перекрыты. К счастью, есть плагин Edge Tools² от ThomThom, который немного упрощает эту задачу. Перейдите в «Инструменты» и выберите «Инструменты для краев» > «Найти зазоры по краям». Инструмент обведет все углы, которые не встречаются, чтобы вы могли легко найти любые пробелы в чертеже.

Вытягивание стен. Когда все ваши стены нарисованы, вы можете использовать инструмент «Тяни/толкай», чтобы выдавить их вверх. Типичная высота от пола до пола составляет 8 футов, поэтому используйте это измерение, если вы не уверены в высоте стен.

Выберите инструмент «тяни-толкай» и щелкай по своим стенам. Затем введите 8’. Дважды щелкните остальные стены с помощью инструмента «Тяни/толкай», чтобы установить их на одинаковую высоту.

Добавить дверные рамы. Стандартная высота дверных коробок составляет 6 футов 8 дюймов. Нажмите на основание одной из ваших дверных рам и введите 6 футов 8 дюймов. Проведите линию до отметки 6 футов 8 дюймов. Затем из этой точки проведите линию по ширине стены. Скопируйте форму и выдавите ее на другую сторону дверной рамы. Используйте ластик, чтобы стереть лишние линии.

Вставьте форму заголовка, которую вы скопировали, в остальные дверные коробки.

Используйте инструмент «толкай/толкай», чтобы выдавить остальные заголовки и стереть лишние линии.

Изменить вид. Чтобы вернуться к виду сверху вниз, выберите «камера» > «стандартные виды» > «сверху». Убедитесь, что «параллельная проекция» в раскрывающемся списке «камера» включена. Отобразите исходный эскиз, который вы импортировали.

Добавить Windows. Чтобы завершить преобразование плана этажа в 3D, вам нужно будет добавить окна. Из параллельной проекции вы заметите, что больше не можете видеть оконные проемы. Один из способов исправить это — переместить эскиз наверх и уменьшить непрозрачность. Вы также можете оставить эскиз под своей моделью и изменить непрозрачность верхней и нижней части стен.

Выберите верхнюю часть стен. В трее по умолчанию откройте вкладку «материалы». Выберите «цвета» из выпадающего списка. Выберите цвет и используйте ведро с краской, чтобы покрасить верхнюю часть стен. Используйте ползунок непрозрачности на вкладке «Материалы», чтобы уменьшить непрозрачность.

Вам может понравится

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *