Бесшовные плитки на потолок фото: виды, как правильно клеить её на потолок, потолочная плитка без швов на фото и видео

Содержание

Бесшовный потолок из плитки (77 фото) » НА ДАЧЕ ФОТО

Бесшовная потолочная плитка


Плитка потолочная бесшовная полистирол белая Формат Сириус


Плитка на потолок


Плита потолочная инжекционная бесшовная полистирол белая Гольфстрим


Потолочные плиты бесшовные


Потолочная плитка


Плитка потолочная бесшовная полистирол белая Формат Лувр 50 x 50 см 2 м


Потолочные плиты


Плитка потолочная инжекционная d520


Потолочная плитка в белой Калитве


Плита потолочная Инженерная бесшовная «Ренессанс», 2 м2


Пенопластовые потолочные плитки на стену


Потолочная плитка


Потолок бесшовный плиточный


Плитка на потолок


Потолочные плиты бесшовные


Потолочные плиты


Плитка потолочная бесшовная полистирол белая Формат гейша


Плитка потолочная c2004


Потолочные плиты из пенополистирола


Плитка потолочная 3д бесшовная


Пенопластовая плитка на потолок


Плитка потолочная бесшовная Орион


Потолочная плитка из пенопласта


Потолочная плитка


Потолок из пенопластовых плит


Потолочные плиты из пенополистирола


Бесшовный потолок


Потолки без швов из пенополистирола


Потолочная плитка из пенополистирола


Кессонный потолок Армстронг


Потолочные плиты из пенополистирола


Бесшовные потолочные плиты из пенопласта


Потолочная плитка в интерьере


Армстронг Биогуард


Полистирольные плиты для потолка


Плитка потолочная объемная


Армстронг Armstrong Sirius


Потолочная плитка ПВХ


Украсить потолочную плитку


Бесшовный потолок Гольфстрим


Бесшовный потолок


Панели потолочные пенопластовые


Потолочная плитка из пенопласта бесшовная


Панели потолочные пенопластовые


Потолочная плитка из пенопласта


Потолочная плитка в интерьере


Плитка бесшовная потолочная норма


Отделочные потолочные плиты


Полистирольная плитка


Потолочная плитка на потолке


Потолок без швов


Плитка на потолок без швов


Пенопластовый потолок


Потолочные плиты


Плитка потолочная Версаль Люкс


Плитка для потолка цветная


Потолочные плиты


Плитка пенопластовая потолочная


Экструдированная плитка для потолка


Плита потолочная экструдированная шторм 2 м2 цвет перламутровый


Подвесной потолок из пенопласта


Потолочная плитка бетонная


Потолочные панели из пенополистирола


Потолочная плитка из пенопласта


Отделка потолочной плиткой


Потолочная плитка на потолке


Плитка потолочная (Solid) с2005 агат бежевый, 500х500мм


Плитка потолочная Аллегро 1


Отделка потолка плиткой


Потолок Армстронг из пенопласта


Плитка на потолок без швов


Декор потолка из пенопласта


Плита потолочная VTM


Наклеить потолочную плитку



Бесшовная плитка: характеристика материала, порядок наклейки

Главная » Красивые потолки в квартире своими руками » Бесшовная плитка: характеристика материала, порядок наклейки

Автор Михаил На чтение 5 мин. Просмотров 1.7k. Опубликовано Обновлено

Потолочная плитка — самое простое и бюджетное решение. После наклейки классических изделий на потолке будут заметны швы даже после маскировки герметиком либо шпаклевкой. Альтернативой станет бесшовная потолочная плитка. Это классическая плитка, края которой отличаются способом обработки. Они оформлены таким образом, что после стыковки граней шов становится практически незаметным. Благодаря незаметным границам перехода от одного изделия к другому создается целостная поверхность.

1 Достоинства бесшовной плитки:

2 Характеристики бесшовной плитки

3 Подготовка потолка к наклейке плитки

4 Клей для бесшовной плитки

5 Монтаж бесшовной плитки

Достоинства бесшовной плитки:

  • формируется целостная поверхность;
  • потолок смотрится презентабельно;
  • устойчива к влаге, ее можно мыть;
  • подлежит окраске в любой цвет.

Характеристики бесшовной плитки

Бесшовную плитку изготавливают из пенополистирола посредством горячей штамповки. Изделия имеют плотную текстуру, толщина квадрата составляет в среднем 5 мм. Стандартный размер плитки 50×50, в упаковке 4-16 плит. Грани материала могут быть ровными, либо имеют волнистый контур. Края отлично стыкуются, элементы рисунка максимально совпадают, поэтому шов практически невиден.

Бесшовные покрытия имеют различные рисунки, имитируют резьбу по дереву, гипсовую лепнину либо естественную текстуру. Примеры дизайнерских решений подобраны на фото. При выборе материала обращают внимание на качество поверхности. Лицевая сторона должна быть гладкой, без изъянов. Малейшая вмятина на потолке будет очень заметна, скрыть и замаскировать ее невозможно.

Важно: Края квадратов — главная характеристика для создания монолитности, которая влияет на качество стыковки. Они должны быть гладкими, без дефектов, не крошиться, получится однородная поверхность, как на фото.

Виды бесшовной плитки:

  1. с фигурными гранями — грань изделия выполнена в форме змейки (волны) либо зигзага, фигурные вырезы плотно соединяют грани квадратов между собой;
  2. с декоративной заливкой — на поверхности квадратов наносится декоративный рисунок, узор сформирован в виде орнамента либо абстракции, элементы декорации легко стыкуются, не требуют подгонки, за счет этого создается иллюзия однородной поверхности;
  3. с калиброванными кромками — в таких квадратах прямота сторон и направление углов четко выдержано в одном размере до миллиметра и градуса, все квадраты абсолютно одинаковы в условиях данного калибра.

Подготовка потолка к наклейке плитки

Поверхность под бесшовную плитку требует более тщательной подготовки, чем под классический аналог. От качества подготовки основания будит зависеть внешний вид бесшовного покрытия. Краска, обои побелка удаляются полностью. Известковую побелку размывают, тщательно удаляя. Шпаклевкой заделывают дыры, крупные трещины. Она должна отстояться около суток, потом ее необходимо затереть.

Важно: Заделывать нужно перепады толщиной 3-5 мм и больше, мелкие неровности бесшовное покрытие способно замаскировать без ущерба для внешнего вида.

При необходимости поверхность выравнивают специальными выравнивающими смесями. Чтобы обеспечить сцепление плитки с потолком, поверхность 2-3 раза пропитывают грунтовкой. Грунтовка подбирается с учетом основания потолка. Грунтовка также позволяет экономить количество клея. Наклейку плитки можно выполнить только после полного высыхания грунтовки.

Важно: Грунтовку необходимо выбирать глубокого проникновения для пористых и сыпучих оснований, для бетонных и цементных поверхностей подойдет стандартная с адгезивными свойствами.

Клей для бесшовной плитки

Для пенополистирола нельзя использовать клей на основе растворителя, иначе поверхность изделия будет повреждена, растворитель ее разъест. Клей может по густоте иметь различную консистенцию: густую или более жидкую. Вязкость клея влияет на скорость прихватывания к поверхности. Более жидкий клей после нанесения на изделие нужно дольше выдержать на воздухе, чтобы подсох, а затем прикладывать к потолку.

В продаже представлен большой ассортимент клея различных торговых марок. Чаще всего приобретают клей торговых марок «Титан», «Элтитанс», «Эко-несет», «Мастер», «Момент монтаж», «Дракон», «Power». Для наклеивания покрытия можно приобрести специальную мастику для клеевых потолков. Она наносится на изделие в количестве 1-1,5 см толщиной. Для наклейки пригодны также клеи ПВА и «Бустилат», но они прихватываются гораздо дольше.

Монтаж бесшовной плитки

Чаще всего укладку плитки на потолок выполняют от центра комнаты. Варианты разметки потолка под бесшовное покрытие показаны на фото, изначально рекомендуется составить разметку на бумаге в соответствующем масштабе. Предварительно материалу нужно дать адаптироваться к комнатной температуре на ровной поверхности. Для этого ее достают из упаковки. Цветные изделия перемешивают, чтобы исключить разнотон.

Разметка переносится на потолок, наклейка материала выполняется от центра либо от источника света. На квадрат наносится клей по периметру и по центру, как на фото. Ели клей жидкий, ему дают возможность подсохнуть. Изделие прикладывают к потолку и прижимают 10-15 минут, пока клей не прихватится. Нельзя квадраты сильно прижимать, материал может легко деформироваться. Поддерживать плитку, пока клей не застынет, может помощник, прижимая ее к потолку обычной шваброй.

Вначале клеят первые четыре квадрата по центру, затем остальные равномерно. Необходимо следить, чтобы швы плотно прилегали друг к другу. После наклейки каждого квадрата поверхность материала протирают влажной губкой или ветошью, удаляя остатки клея. Клей нужно удалять сразу, иначе потом его удалить будет невозможно. Чтобы швы не расходились в процессе затвердения клея, их можно временно проклеить малярным скотчем.

Сначала клеят все целые квадраты, затем те, которые нужно подрезать. Подрезают материал острым ножом. Клеят изделие так, чтобы подрезанную сторону можно было скрыть потолочным плинтусом. Если после наклейки на плитке обнаружены дефекты, удалить испорченное изделие можно соскабливанием мастерком либо широким ножом. Удалять бракованный материал нужно осторожно, чтобы не поранить руки застывшим клеем.

Натяжной потолок без швов роялти бесплатно вектор

Натяжной потолок без швов Royalty Free Vector
  1. лицензионные векторы
  2. растянуть векторов
ЛицензияПодробнее
Стандарт Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях. Расширенный Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.

Тип лицензии определяет, как вы можете использовать этот образ.

Станд. Расшир.
Печатный/редакционный
Графический дизайн
Веб-дизайн
Социальные сети
Редактировать и изменить
Многопользовательский
Предметы перепродажи
Печать по запросу
Владение Узнать больше
Эксклюзивный Если вы хотите купить исключительно этот вектор, отправьте художнику запрос ниже:

Хотите, чтобы это векторное изображение было только у вас? Эксклюзивный выкуп обеспечивает все права этого вектора.

Мы удалим этот вектор из нашей библиотеки, а художник прекратит продажу работ.

Способы покупкиСравнить
Плата за изображение $ 14,99 Кредиты $ 1,00 Подписка 9 долларов0082 0,69

Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены составляют $ $.

Оплата с помощью Цена изображения
Плата за изображение $ 14,99 Одноразовый платеж
Предоплаченные кредиты $ 1 Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.
План подписки От 69 центов Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.
Способы покупкиСравнить
Плата за изображение $ 39,99 Кредиты $ 30,00

Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены составляют $ $.

Оплата с помощью Цена за изображение
Плата за изображение $ 39,99 Оплата разовая, регистрация не требуется.
Предоплаченные кредиты $ 30 Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США).
Оплата
Плата за изображение $ 399
Дополнительные услугиПодробнее
Настроить изображение Доступно только с оплатой за изображение 9 долларов0082 85,00

Нравится изображение, но нужно всего лишь несколько модификаций? Пусть наши талантливые художники сделают всю работу за вас!

Мы свяжем вас с дизайнером, который сможет внести изменения и отправить вам изображение в выбранном вами формате.

Примеры
  • Изменить текст
  • Изменить цвета
  • Изменить размер до новых размеров
  • Включить логотип или символ
  • Добавьте название своей компании или компании
Включенные файлы

Подробности загрузки. ..

  • Идентификатор изображения
    36078924
  • Цветовой режим
    RGB
  • Художник
    щука
Рамка предмета

— Minecraft Wiki

в: Возобновляемые ресурсы, Блоки, Предметы,

и еще 5

английский

«Рамка» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. Фрейм (значения).

Рамка предмета

  • Рамка предмета

  • Светящаяся рамка для предметов

Редкий цвет

Обычный

Штабелируемый

Да (64)

Возобновляемый

Да

Капли

Рамка предмета (1)

или Светящаяся рамка предмета (1)
Предмет, который он содержит.

Фрейм элемента — это объект‌ [ только JE ] или блочный объект‌ [ BE только ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Светящаяся рамка для предмета обеспечивает подсветку себя и предмета внутри даже в темноте.

Содержание

  • 1 Получение
    • 1.1 Взлом
    • 1.2 Естественная генерация
    • 1.3 Создание
    • 1.4 Торговля
  • 2 Использование
    • 2.1 Дисплей позиции
    • 2.2 Вращение
    • 2.3 Светящиеся рамки
  • 3 звука
    • 3.1 Общий
    • 3.2 Уникальный
  • 4 достижения
  • 5 Значения данных
    • 5.1 ID
    • 5.2 Блок состояния
    • 5.3 Данные изделия
    • 5.4 Данные объекта
    • 5.5 Данные блока
  • 6 Видео
  • 7 История
  • 8 выпусков
  • 9 Мелочи
  • 10 Галерея
    • 10.1 Визуализация
    • 10.2 Скриншоты
    • 10.3 Проявочные изображения
  • 11 См. также
  • 12 Каталожные номера

Получение[]

Разрушение[]

В Java Edition пустой фрейм элемента можно разбить, просто пробив его. Если в рамке предмета есть предмет, при ударе по ней предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку рамки элементов являются объектами в Java Edition , их можно разбить в режиме приключений. Они также будут выбраны командами, использующими селектор @e.‌ [ Только Java Edition ]

Естественное поколение[]

Фрейм предмета, содержащий пару надкрылий, генерируется в каждом конечном корабле.

Рамка предмета естественным образом генерируется в конечном корабле.

Крафт[]

Имя Ингредиенты Рецепт крафта
Элемент Рамка Палка +
Кожа
Светящаяся рамка предмета Сумка для светящихся чернил +
Рамка для предмета

Торговля[]

Сельские жители-картографы уровня “Эксперт” могут продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Использование[]

Отображение элемента[]

Рамка элемента с частично заполненной картой

Рамки для предметов можно размещать по бокам кактусовых блоков, нажимных плит, заборов, деревьев, плит, булыжных стен, сундуков, дверей и всех сплошных блоков. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Для размещения на сундуках и дверях игроку нужно красться. Поскольку рамки элементов представляют собой единое целое, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных сторонах. Это также позволяет нетвердым блокам занимать одно и то же пространство.‌ [ только Java Edition ]

Игроки могут помещать предметы в рамку, используя предмет. Если карта помещена во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом местоположение фрейма элемента отображается в виде зеленого указателя на карте, указывающего в направлении, в котором находится фрейм элемента. Если это сделать в Нижнем мире, зеленый курсор вращается подобно белому курсору (игроки).

Если элемент в рамке элемента был переименован с помощью наковальни, он отображает свое пользовательское имя, когда курсор находится над рамкой элемента. Если игрок помещает блок внутрь рамки, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на рамке предметов только игроками в творческом режиме, управление не действует на игроков в режимах выживания или приключений. Когда фрейм элемента отображает элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки предметов могут быть размещены на крышке шалкерового ящика, который расположен горизонтально, но выскакивает при открытии крышки. можно повернуть, щелкнув правой кнопкой мыши рамку. Элементы, отображаемые в рамке элемента, могут поворачиваться на 45° по диагонали, всего 8 вариантов (90° и 4 возможности, если это карта), и кадр выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, которую можно интерпретировать с помощью компаратора красного камня (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса). Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего элемента, который она удерживала, и использует ее для следующего удерживаемого элемента. обычная рамка предмета и светящаяся рамка предмета в темноте.

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, даже если он не излучает никакого уровня света.

Звуки[]

Рамки предметов и рамки светящихся предметов имеют одни и те же звуки.

Универсальный[]

Издание Bedrock :

Уникальный[]

Java Edition :

  1. а б MC-194948

Издание Bedrock :

Достижения[]

Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если отличаются) Gamescore заработал Трофейный тип (PS4)
PS4 Прочее
Комната карт Поместите 9 полностью исследованных смежных элементов карты в 9 рамок для предметов в квадрате 3 на 3. Рамки должны быть на стене, а не на полу. 40Г Silver

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Элемент Идентификатор Форма Ключ перевода
Элемент Frame item_frame 9 0554 Предмет item.minecraft.item_frame
Светящаяся рамка предмета Glow_item_frame Артикул item.minecraft.glow_item_frame
Сущность Идентификатор Ключ перевода
Рамка предмета item_frame entity.minecraft.item_frame
Светящаяся рамка предмета glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition :

9 0024 Блок и неотдаваемый предмет [i 2] 90 020
Рамка элемента Идентификатор Числовой идентификатор Форма Идентификатор элемента [i 1] Ключ перевода 90 017
Артикул Рама 513 Артикул item. frame.name
Блок Рама 199 поз.рамка
поз. 554 Элемент item.glow_frame.name
Блок Glow_frame 594 Block & Ungiveable Item [i 2] item.glow_frame
  1. ↑ Идентификатор прямой формы элемента блока, который используется в файлах сохранения и дополнениях. .
  2. a b Недоступно с командой /give

Состояния блоков[]

См. также: Состояния блоков

Bedrock Edition
Рамка элемента:

900 24 1
Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
направление_обращения 0x1
0x2
0 5 0 Рамка изделия, обращенная на восток
4 Рамка изделия западной стороны
3 2 Юг Рамка изделия облицовки
2 3 Рамка изделия северной стороны
1 Без опоры Рамка, обращенная вверх
0 905 53 Не поддерживается Рамка элемента, обращенного вниз
item_frame_map_bit 0x4 false ложь
истина
0
1
Если этот фрейм элемента содержит карту.
item_frame_photo_bit Не поддерживается ложь ложь
правда 9 0554
Не поддерживается Если этот элемент рамки содержит фото.

Светящаяся рамка предмета:

90 024 Без опоры
Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
направление_обращения Не поддерживается 0 5 Без опоры Рама изделия, обращенная на восток
4 Рамка изделия на запад
3 Без опоры Юг рамка облицовочного элемента
2 Без опоры Рамка изделия, обращенная на север
1 Без опоры Рамка изделия лицевой стороной вверх
0 Без опоры Рамка изделия лицевой стороной вниз
item_frame_map_bit Не поддерживается ложь ложь
правда
Не поддерживается Если этот фрейм элемента содержит карту.
item_frame_photo_bit Не поддерживается ложь ложь
правда
Не поддерживается Если этот элемент рамки содержит фотографию.

Данные элемента[]

Java Edition :

Основная статья: Формат Player.dat

  • тег тег : тег тега элемента.
    • EntityTag: хранит данные объекта, которые применяются к объекту при его создании.
      • См. Формат объекта.

В отличие от яиц призыва, нельзя изменить тип объекта, созданного с помощью тега id . Данные, которые фреймы элементов обычно не используют (см. ниже), не действуют.

Данные объекта[]

Основная статья: Формат объекта

В Java Edition фреймы элементов содержат данные объекта, которые определяют различные свойства объекта.

  • Данные объекта
      • Теги, общие для всех сущностей
    • Бирки, общие для всех подвесок
    •  Исправлено: 1 или 0 (true/false) — true, чтобы предотвратить его падение, если у него нет опорного блока, его перемещение (например, поршнями), получение урона (кроме креативных игроков) и помещение в него предмета, удаление его элемент или вращая его.
    •  Invisible: 1 или 0 (true/false) — является ли рамка элемента невидимой. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    •  Предмет: предмет без тега слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
      • Теги, общие для всех предметов
    •  ItemDropChance: шанс выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    •  ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

Данные блока[]

В Bedrock Edition фрейм элемента имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта блока.

Видео[]

История[]

Java Edition
15 августа 2012 г. 9 0017 Dinnerbone показал первое изображение рамок предметов.
15 августа 2012 г. Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета.
15 августа 2012 г. Джеб показал рамки предмета с новой моделью.
16 августа 2012 г. Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета с новой текстурой.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки предметов.
В настоящее время существует ошибка, из-за которой попытка разместить рамку предмета в сетевой игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка рамки многопользовательского предмета.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Предметы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя при близком рассмотрении.
13w38a Карты, помещенные в рамку предмета, теперь покрывают всю поверхность блока, что позволяет бесшовно замостить соседние карты. Это делает неоткрытые области карт невидимыми.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки предметов, теперь отображают текстуру рамки предмета внизу.
1.8 14w04a Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов при повороте вместо 90 градусов, а компаратор выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Рамки нескольких элементов больше нельзя размещать на одной грани блока.
1.9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в комнате с сокровищами конечных кораблей над шалкером, охраняющим сокровище. Он держит надкрылья.
15w49a Рамки предметов больше не разрушаются молниями.
15w50a Добавлены звуки для фреймов предметов: entity. itemframe.add_item , entity.itemframe.break , entity.itemframe.place , 9055 3 сущность.itemframe.remove_item и entity.itemframe.rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор сущности кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1.13 17w47a До The Flattening числовой идентификатор этого элемента был 389.
17w 50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Текстуры рамок предметов изменены.
19w11a Рамки предметов теперь продаются сельскими жителями-картографами.
1. 15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как у удушающих мобов. [1]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Невидимый и Фиксированный добавлены в рамки предметов.
1.17 21w03a Добавлены светящиеся рамки предметов.
21w10a Добавлены новые субтитры для светящихся рамок предметов.
1.18 21w41a Текстуры рамок предметов и светящихся рамок предметов как предмета были изменены.
1.19 22w15a Рамки предметов теперь корректируют свой хитбокс с учетом большего размера карты в рамке.
Предварительная версия 3 Отменено изменение в 22w15a.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 сборка 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как блок, а не объект. [2]
Pocket Edition
1.0.0 альфа 0.17.0.1 Надкрылья теперь генерируются в кораблях конечного города.
Bedrock Edition
1.10.0 бета 1.10.0.3 Изменены текстуры рамок предметов.
1.11.0 бета 1.11.0.4 Рамки предметов теперь можно купить у картографов.
1. 13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 бета 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются сельским жителем-картографом экспертного уровня.
Пещеры и скалы (экспериментальные) бета 1.16.210.59 Добавлены светящиеся рамки предметов.
Имеет текстуру блока кадра по умолчанию.
beta 1.16.210.60 Временно удалены светящиеся рамки предметов из-за сбоя.
beta 1.16.220.50 Повторно добавлены светящиеся рамки предметов.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует текстуру блока обновления из-за ошибки.
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящегося предмета возвращены к предыдущему.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся предметов изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь производит сигналы красного камня.
бета 1.17.0.52 Карты теперь светятся в светящихся рамках предметов.
Светящиеся рамки больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
1.18.10 бета 1.18.10.20 Текстуры рамок предметов и светящиеся рамки предметов как предмета были изменены.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Исправление 1 1. 0.1 9 0017 Добавлены рамки предметов.
TU11 Увеличен лимит рамок предметов в мире. Теперь при достижении максимального количества рамок элементов отображается сообщение.
TU12 Изменена текстура сущности рамок предметов. 1.22 Патч 3 сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 vil) теперь отображается так, как будто на предмете есть бирка с именем рамка.
1.90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0. 1.0 Добавлены рамки предметов.

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Item Frame», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Общая информация[]

  • Рамка предмета основана на предложении на Reddit, например, сундук Края и цветочный горшок. [3]
  • Рамка элемента — единственный объект, ссылающийся на блочную модель.‌ [ JE only ] Из-за этого текстура границы рамки совпадает с текстурой березовых досок.
  • Рамка предмета
  • — это размещаемый предмет только , который может мешать другим неполным блочным объектам.
  • Из-за того, как текстуры слоев отображаются в Minecraft, карты плавают в рамках элементов, подобно тому, как значки плавают на самой карте.

Галерея[]

Визуализация[]

  • Элемент Рамка

  • Рамка элемента карты

  • Светящаяся рамка для предмета

  • Светящаяся рамка для карты

  • С элементом

  • С повернутым элементом

  • С блоком

  • С поворотным блоком

Скриншоты[]

Проявочные изображения[]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый скриншот Dinnerbone с доспехами и оружием.

  • Второй скриншот Dinnerbone с картой, компасом и двумя алмазными мечами.

  • Третий скриншот Dinnerbone, показывающий золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и работающие часы.

  • Скриншот Джеба с рамкой предмета.

  • Снимок, показывающий горшки с растениями и рамки для предметов.

  • Снимок жемчуга Края в рамке предмета.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

См. также[]

  • Живопись

Ссылки[]

  1. ↑ MC-161283 — решено как «Исправлено».
  2. ↑ «Давайте устроим драму: рамки предметов в MCPE будут вести себя как знаки, их нельзя будет разместить в блоках, и их нельзя будет разместить в одном блоке».

Вам может понравится

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *